sexta-feira, 31 de outubro de 2014

Regras do Jogo - Código dá 20, 7ª edição


Regras do Jogo

Largada – A largada ocorrerá às 9h no gramado ao lado do Itaú da UFV. É imprescindível que as equipes estejam lá às 8h:30min para receber as diretrizes e informações altamente necessárias para o decorrer do jogo.

1-    Cada equipe receberá um envelope contendo uma pista e uma palavra-chave. A pista te levará ao próximo lugar e a palavra-chave deverá ser dita ao próximo guardião para que seja entregue o próximo envelope.

2-    Ao encontrar o local, a equipe deverá procurar o símbolo do homem vitruviano e fazer sinal determinado para que o guardião se manifeste. O guardião fará um sinal para que a equipe se aproxime dele e receba o próximo envelope. O guardião não irá até a equipe. É ela quem deve ir até ele.

OBS: Antes de dizer a palavra-chave ao guardião, a equipe deve entregar a ficha de chutes para que o guardião efetue a marcação. Sua equipe só poderá abordar os guardiões o mesmo número de vezes que constar na ficha de chutes, e que será o mesmo para todas as equipes.

3-    Em hipótese alguma a equipe poderá danificar o símbolo do homem vitruviano no local ou a pista afixada, sendo que a punição será a desclassificação da equipe.

4-    A equipe deverá guardar todos os envelopes para que a última pista seja entregue.


5-    As pistas não estão em lugares perigosos, estão em lugares de fácil acesso a homens e mulheres.

6-    Cada equipe receberá, no início, dois vale-dicas. Eles podem ser trocados por dicas de pistas que a equipe achar necessário. Recomendamos que as dicas sejam usadas em último caso, pois inicialmente, a equipe não sabe quantas são as pistas ao todo;

7-    Haverá pausas no decorrer do jogo:

- 12h00 – pausa para o almoço – duração de uma hora. Nenhum guardião estará em seu posto.

- 13h00 – encontro com todas as equipes no QG

- TODOS estes encontros são obrigatórios e neles serão dadas informações essenciais para as equipes continuarem.

8-    No momento da largada (9h), e no encontro das 13h será entregue às equipes uma pista bônus. Ela não interferirá na rota da caça ao tesouro, mas dará em troca às equipes que a decifrarem um vale-dica. As equipes terão 1 hora para decifrar a pista. Na primeira pista, um guardião estará no local para entregar o bônus para as equipes entre 10:00 e 10:05. Na segunda pista, um guardião estará no local para entregar o bônus para as equipes entre 14:00 e 14:05. É essencial que a pista seja levada pelo representante da equipe, pois para ganhar o vale-dica este deve entregar a pista ao guardião.

9-    Todas as equipes deverão enviar um representante ao QG às 17h pontualmente. Estes representantes deverão levar o último envelope obtido pela sua equipe. Caso nenhuma equipe tenha encontrado a última pista, ela será dada às 3 equipes com envelope de maior número (mais pistas desvendadas). Em caso de empate, as que estiverem empatas serão classificadas;
10- O prazo para as equipes acharem o tesouro é 18h. Se isto não ocorrer até esta hora, o prêmio será doado para a Rebusca;
11-    Pedimos às equipes que mantenham o campus limpo e conservado;
12-    Não é permitido o uso de qualquer veículo que não seja movido a pulmões humanos;
13-    Pedimos às equipes que andem, corram e dirijam suas bicicletas com cuidado, respeitando o trânsito e os demais seres vivos no campus.

quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Depois do retorno inesperado à terra, meu avô James tentou convencer a NASA do que havia acontecido, mas como eu já lhes disse, eles não acreditaram. Então ele passou o resto da vida estudando este corpo celeste, que mais tarde ele descobriu ser um cometa. Quando ele danificou a Apollo 13 ele passou bem perto da terra. 44 anos depois ele voltaria a passar perto da terra, porém, a configuração dos planetas nesta época faria com que ele passasse perto de Júpiter, e o campo gravitacional de Júpiter iria interferir em sua rota, fazendo com que ele entrasse na atmosfera terrestre. 
Você deve estar pensando que "este cometa vai destruir a terra"! Não se preocupe. O atrito com nossa atmosfera causará um desgaste severo no cometa. Ele chegará pouco maior que uma bola de tênis. 



Meu avô queria que encontrássemos este cometa. Não creio que a NASA vai acreditar em tal evidência, mas os estudos do meu avô estarão concluídos. 


O dia é amanhã, 31/10/2014, a noite em que o cometa atingirá a terra. Local previsto para que isto ocorra: Viçosa. Temos alguns mapas e informações deixados pelo meu avô que indicam o local que acharemos o cometa caído. A busca começa no dia 01/11/2014.

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

11 de Abril de 1970  – É lançada a Apollo 13, terceira missão tripulada do projeto, que
não consegue pousar na Lua devido a um acidente durante a viagem de ida. A tripulação é composta por James Lowell – comandante –, Fred Haise – piloto do módulo lunar – e John Swigert – piloto do módulo de comando. O módulo lunar chama-se Aquarius, e o módulo de comando, Odissey. Na noite de 13 de abril, quando a espaçonave está a 321.860 km da Terra, ocorre uma explosão no módulo de serviço, causada, segundo os resultados de investigações posteriores da Nasa, por uma mudança de voltagem dos suprimentos de energia da Apollo, feita pelos projetistas do tanque da nave, sem o respectivo reforço da ventoinha de resfriamento do motor. 



Bem, é nessa "suposta" causa da explosão que eu não acredito. Meu avô James Lowell contou pra minha mãe Beth Lowell que ele viu um corpo celeste em rota de colisão com a Apollo 13. John tentou desviar dele, mas fragmentos que se soltavam enquanto ele passava atingiram o módulo de serviço, causando o dano na ventoinha que os obrigou a voltar. Não acreditaram em James e John. 



Mas eu acredito.
Luna Lowell


quinta-feira, 23 de outubro de 2014

1906 – Com base em observações de Netuno feitas na segunda metade do século XIX, de acordo com as quais perturbações na órbita de Urano indicavam a presença de mais um planeta no Sistema Solar, Percival Lowell dá início a um amplo projeto visando a encontrar este astro, que ele denomina “planeta X”. 
Lowell não consegue encontrar o planeta, e em seu testamento decreta que a caça deve continuar.

sexta-feira, 8 de novembro de 2013

Viçosa, 09 de novembro de 2013.
São inúmeras as possibilidades dessa data – e, claro, todas preocupantes. Reconheço não ser capaz de fazer isso sozinho. Precisamos encontra-la – e devo usar toda a ajuda que conseguir, venha de onde vier. As mensagens são muitas, os enigmas, profundos – mas o tempo é curto. Ao que parece, Alice projetou toda essa amargura e desespero em um símbolo, deslocado do que realmente a está perturbando...
Quem, de fato, é o “Rei Vermelho”?
É preciso mais peças para vencer o jogo...

Dr. Albano Cavalieri
Viçosa, 08 de novembro de 2013.
Eu temo que as notas de Alice que venho encontrando, cada vez mais próximas do campus, demonstrem certa urgência em ser desperta da fantasia que ela própria tem alimentado. Em meio às brincadeiras perversas de doces e sustos, há uma menina completamente perdida...
... A maior ameaça, eu acredito, à sua própria segurança no momento.

Dr. Albano Cavalieri

quinta-feira, 7 de novembro de 2013

Viçosa, 07 de novembro de 2013.
“É uma partida de xadrez fabulosa que está sendo jogada... Como eu gostaria de ser um deles. Se bem que, é claro, preferiria ser uma Rainha”. É quase certo que Alice esteja arquitetando um complicado jogo, cujo único objetivo é encontra-la – antes que ela própria se perca, irremediavelmente. Uma escolha curiosa, conhecendo os gostos que a menina tem pela literatura fantástica e sua inclinação quase obsessiva por jogos de tabuleiro...
Serei eu capaz de, sozinho, acompanhar essa insensata partida?

Dr. Albano Cavalieri
PISTA INÉDITA!

A equipe do Código liberou uma pista inédita para aguçar a mente de vocês.
Acesse o link abaixo e decifre esse enigma!

Viçosa, 06 de novembro de 2013.
“Tenho certeza de que estou me perdendo de novo. Eu sinto que não posso aguentar isso mais uma vez – e não vou poder recuperar esse tempo. Então, eu decidi fazer o que parece ser a melhor coisa...”. Venho encontrando notas como esta desde o desaparecimento de Alice, que parecem funcionar como uma espécie de código – o que poderia nos levar ao seu paradeiro.
Alice... Tudo agora faz sentido. Como eu não percebi isso antes?

Dr. Albano Cavalieri

quarta-feira, 6 de novembro de 2013

Viçosa, 05 de novembro de 2013.
Segundo minhas observações a respeito de seu quadro geral, posso afirmar o seguinte: Alice é vítima de surtos episódicos de ansiedade, geralmente acompanhados ou precedidos por flutuações intensas de humor, e experimenta uma perda progressiva (e preocupante) de seu apetite. Tendo em vista o seu desaparecimento, cerca de 48 horas atrás, posso apenas temer por sua segurança...
E fazer, eu mesmo, algo a respeito.

Dr. Albano Cavalieri

MONTE  LOGO SUA EQUIPE E INSCREVA-SE!!

TODOS OS DIAS, DE 11:0h AS 13:0h, NO GRAMADO AO LADO DO DCE PISCINA

Viçosa, 04 de novembro de 2013.
A paciente, por opção da família, tem sido acompanhada em consultas domésticas desde o início do tratamento, ao longo dos últimos semestres de seu curso no Departamento de Estatística. Possui uma tendência a isolar-se de todos em redor, o que, somado à sua personalidade introspectiva, vem a ser preocupante.
A busca por Alice requer extrema cautela – conhecendo-a como eu conheço...

Dr. Albano Cavalieri

sexta-feira, 16 de setembro de 2011

PISTAS ANTIGAS - resolva se puderes













































































As respostas estão abaixo, mas NAO LEIA!! Veja se consegue decifras essas pistas. só então confira para onde elas apontam.








Tem certeza de que já terminou de tentar resolver?











As respostas estão chegando....









Agora que vc já resolveu todos os seus problemas, veja quão simples as soluções!


1: O texto lembra a linha do trem. Grande Irmão Tailândia é a BBT (big brother Tailândia), no ponto da linha em que a BBT está de um lado e do outro está a estação

2: Sogra ao avesso = argos. Trocando r e g = Agros

3: Departamento de letras, do lado da floresta

4: casa rosada->casa branca->...casa amarela

5: Banco triangular (representado pelo queijo) entre o bernardão (bolo) e o centro de vivência (elefante)

6: A frase inicial é um palíndromo (mantem o sentido quando lida de trás para frente). A ideia da frase é sugerir a leitura das letras do centro de trás para frente. Assim, a resposta é o COLUNI

7: Perto da Funarbe tem uma construção que parece uma pirâmide de cabeça para baixo, mas sem a ponta. Por isso a pirâmide não é um tetaedro

8: Observando a figura, nota-se que está escrito SAAE

9: Fruticultura (pêra, uva, maçã, salada mista...+ Carmem Miranda com um chapéu cheio de frutas)

segunda-feira, 5 de outubro de 2009

EQUIPES QUE PARTICIPARAM DO CÓDIGO DA 20 - 2

OS SEM CRIATIVIDADE

VACA ATÔMICA


WITH LASER


ANÔNIMOS 4

ANÔNIMOS 3

ANÔNIMOS 2

ANÔNIMOS 1

NABLA


LE COCHAMBRIER


GRAMA

BIO CODEX

ATOS



sexta-feira, 2 de outubro de 2009

O que é O Código dá 20 ?

O Código é um caça ao tesouro realizado dentro do espaço da Universidade Federal de Viçosa. A idéia do jogo surgiu em 2007, durante um acampamento de jovens cristãos, que perceberam ser possível juntar diversão e assistência social numa coisa só.
A proposta do caça ao tesouro é, além da diversão e integração entre grupos de estudantes (e não estudantes), ajudar a REBUSCA, uma ONG que desenvolve trabalho social com crianças carentes da cidade de Viçosa há 27 anos. As atividades acolhem crianças com idade a partir de dois anos (com o trabalho da Creche - escola) até adolescentes com idade entre 11 e 17 anos. As crianças e adolescentes recebem aulas de reforço, acompanhamento pedagógico, atividades culturais e profissionalizantes (no caso dos adolescentes).
A comunidade de Nova Viçosa também é beneficiada com os trabalhos desenvolvidos pela REBUSCA. Além da horta comunitária, o Programa de Integração Mãe Criança ajuda as mães das crianças que fazem parte da REBUSCA a terem sua própria renda por meio da produção e venda de peças artesanais.

Como a REBUSCA é ajudada pelo Código?

O dinheiro arrecadado com as inscrições das equipes participantes é repassado para os coordenadores da organização. Apenas o valor de R$ 200,00 é mantido para ser entregue à equipe vencedora do caça ao tesouro.
No Código dá 20 do ano passado, os organizadores do jogo, no momento da premiação, entregaram em mãos o valor de R$ 700,00 ao presidente da REBUSCA, Jony Almeida.

Qual é a proposta do Blog?

A princípio a idéia do blog é para que o jogo seja divulgado. Iremos postar algumas informações sobre os dois últimos Códigos, fotos e até algumas das pistas usadas nos jogos passados. Isso servirá para as equipes entrarem no clima do jogo desse ano e verem como funciona a dinâmica do caça ao tesouro.
Além disso, iremos postar informações (e até algumas pistas) do jogo desse ano, que acontecerá no dia 29 de Maio. Portanto, fique atento!